21点棋牌游戏是一种以牌面点数进行比较的棋牌游戏,游戏使用8副扑克牌,不包含大小王,由系统担任庄家,玩家担任闲家。玩家需要在不超过21点的前提下,让自己的手牌点数高于庄家,或者等待庄家先行爆牌。
21点看起来只是简单的加法游戏,真正开始玩以后,却需要不断在“继续要牌”和“立即停牌”之间作出选择。分牌、双倍下注和保险等功能,也会让同一副起手牌出现不同的处理方式。
本文按照本款21点棋牌游戏的规则,从开局下注一直讲到最终结算,不同平台可能对赔付比例、分牌次数和超时处理作出调整,实际结果应以游戏内显示的规则为准。
21点棋牌游戏下注要牌分牌和黑杰克牌型说明 21点的目标不是盲目凑到21,而是在不爆牌的情况下取得比庄家更有优势的点数。
每局游戏开始后,玩家与庄家分别取得手牌,玩家的目标是让手牌点数尽量接近21点,但不能超过21点。
最后比牌时,如果玩家没有爆牌,而且点数大于庄家,玩家获胜,如果庄家爆牌而玩家没有爆牌,玩家同样获胜。
例子: 玩家手牌为10和9,总点数是19,庄家最终点数是18。玩家的19点高于庄家的18点,因此玩家获胜。
再举一个例子: 玩家是16点并选择停牌,庄家继续要牌后变成22点,庄家已经爆牌,因此玩家即使只有16点,也可以获胜。
21点的牌面计算方法并不复杂,数字牌按照牌面数字计算,J、Q、K统一算作10点,A则可以根据手牌情况计算为1点或11点。
系统会自动选择对当前手牌更有利、并且不会导致爆牌的A点数。
例子: 玩家拿到A和7时,A按照11点计算,总点数为18点。
再举一个例子: 玩家拿到A、7和8。如果A继续按照11点计算,总点数会达到26点,因此系统会把A改为1点,最终点数为16点。
A较多时的例子: 玩家拿到A、A和9,其中一张A按照11点计算,另一张A按照1点计算,总点数正好是21点。
进入下注阶段后,玩家可以根据牌桌提供的金额选择自己的下注额,下注倒计时结束后,本局将进入发牌阶段。
按照本游戏规则,如果玩家在规定时间内没有主动下注,系统可能自动执行最低金额下注。因此,暂时不准备参与下一局时,要留意倒计时和自动下注设置。
例子: 牌桌最低下注为10元,玩家在倒计时结束前没有选择金额,系统按照规则自动下注10元,并让玩家进入本局。
本游戏最多设有多个闲家座位,如果其他座位暂时没有玩家,在完成自己座位的下注后,还可以在空闲座位追加下注,相当于一个人同时操作多手牌。
每个座位的手牌分别计算,并且可以根据各自的点数作出不同选择,一个座位要牌,不会影响另一个座位停牌。
例子: 玩家在2号座位下注100元,同时在空闲的4号座位下注50元。发牌后,2号座位拿到18点,可以选择停牌,4号座位拿到12点,可以继续要牌。
所有座位下注结束后,系统按照座位顺序进行发牌,发牌一般分为两轮,每轮向每个参与座位发一张牌。
闲家按照1号至5号座位依次收牌,庄家同样获得两张牌,其中第一张为明牌,所有玩家都可以看到,第二张为暗牌,在庄家回合或检查黑杰克时才会揭开。
例子: 玩家拿到8和7,总点数为15,庄家明牌是10,但暗牌暂时看不到。此时玩家只能根据自己的15点和庄家的10点明牌,决定要牌或停牌。
发牌完成后,如果庄家的明牌是A,玩家会获得购买保险的机会,保险属于独立于主注之外的附加下注,金额一般为原下注额的一半。
保险主要防范庄家的暗牌是一张10点牌,从而组成黑杰克,如果庄家确实是黑杰克,保险按照游戏规定单独结算,如果庄家不是黑杰克,保险金额由庄家收取,主牌局继续进行。
例子: 玩家主下注为100元,庄家明牌为A。玩家购买保险,需要再支付50元。如果庄家暗牌为K,庄家组成黑杰克,保险按游戏规定赔付,主注则另外结算。
保险失败的例子: 庄家明牌是A,暗牌是7,总点数为18,并没有组成黑杰克。玩家支付的保险金额会输掉,但原来的主牌局仍会继续。
保险并不是让主注变得安全,而是针对庄家黑杰克的一笔独立下注,是否购买,应先看清保险金额和实际赔付比例。
要牌就是要求系统再发一张牌,当玩家认为当前点数偏低,希望进一步接近21点时,可以选择要牌。
只要手牌没有超过21点,并且牌数没有达到本游戏规定的上限,玩家就可以继续要牌。每多拿一张牌,点数可能变得更有优势,也可能直接超过21点。
例子: 玩家起手牌为5和7,总点数是12,选择要牌后拿到6,总点数变成18,此时玩家可以选择停牌。
爆牌例子: 玩家当前是16点,选择要牌后拿到8,总点数变成24,因为超过21点,该手牌立即爆牌并判负。
停牌表示玩家不再继续拿牌,保留目前的点数等待庄家完成回合,选择停牌以后,该座位不能再次要牌。
点数较高时,继续要牌可能增加爆牌风险,因此停牌是21点中非常重要的选择。
例子: 玩家拿到10和9,总点数为19,19点已经比较接近21,如果继续要牌,拿到3点以上的牌就会爆牌,因此玩家选择停牌。
另一个例子: 玩家只有13点,但庄家明牌较弱,玩家也可以选择停牌,等待庄家在强制要牌过程中爆牌。
当玩家手中只有最初两张牌时,可以选择双倍下注,系统会把原来的下注金额增加一倍,然后只向玩家补发一张牌,发牌后自动停牌。
双倍下注意味着玩家放大本局的投入,同时放弃继续多次要牌的机会,因此通常会在起手点数具有一定优势时使用。
例子: 玩家原下注为100元,起手牌为6和5,总点数是11。玩家选择双倍下注后,再追加100元,系统补发一张10,总点数变成21,并立即停牌。
风险例子: 玩家以10点选择双倍下注,补到一张2,最终只有12点,由于双倍下注后会强制停牌,玩家不能继续要牌。
当玩家最初拿到两张符合分牌条件的牌时,可以追加一份与原注相同的金额,把两张牌拆成两手独立手牌。
分牌后,每手牌会分别补发新牌,并单独进行要牌、停牌或双倍下注操作。不同平台可能规定必须是相同牌面才能分牌,也可能允许相同点数的牌进行分牌,应以游戏按钮是否开放为准。
例子: 玩家下注100元,起手拿到8和8,选择分牌后,需要再下注100元,两张8被拆成两手牌。第一手8补到10,变成18点,第二手8补到3,变成11点,可以继续操作。
相同点数的例子: 如果玩家拿到K和Q,两张牌都算10点,但能否分牌,需要看本游戏是否允许“相同点数分牌”。如果分牌按钮没有出现,就不能拆分。
需要注意,分牌后组成的A加10点牌,通常只按照普通21点处理,不算天然黑杰克。
黑杰克指玩家最初只有两张手牌,而且正好由一张A和一张10点牌组成。10、J、Q、K都属于10点牌,因此A加上其中任何一张,都可以组成黑杰克。
黑杰克属于本游戏最高牌型之一,玩家拿到黑杰克后不需要继续操作,系统会等待庄家检查牌型并进行结算。
例子: 玩家最初拿到A和K,两张牌合计21点,并且属于天然两张牌组合,因此是黑杰克。
不算黑杰克的例子: 玩家拿到7、4和10,三张牌合计21点,虽然点数同样是21,但因为使用了三张牌,所以只算普通21点,不算黑杰克。
分牌后的例子: 玩家分开两张A,其中一手补到K,虽然A加K是21点,但这是分牌后形成的牌型,因此按照普通21点结算。
玩家手牌达到5张,而且总点数仍然没有超过21点时,称为五小龙。五小龙依靠的是牌数和不爆牌条件,不要求点数刚好为21。
按照本游戏的牌型顺序,五小龙高于普通21点,但低于天然黑杰克,玩家取得第5张牌且没有爆牌后,该手牌通常会自动结束操作,等待结算。
例子: 玩家手牌为2、3、4、5、6,5张牌总点数为20,因此组成五小龙。
另一个例子: 玩家拿到A、2、3、4、8,A按照1点计算,5张牌总点数为18,同样属于五小龙。
失败例子: 玩家前4张牌是2、4、5、6,总点数17,第5张拿到8后变成25点,虽然牌数达到5张,但已经爆牌,因此不算五小龙。
所有闲家完成操作后,庄家翻开暗牌并开始自己的回合,庄家不能自由选择策略,而是按照固定规则自动执行。
按照这条规则,庄家拿到17点后不能继续要牌,软17是否停牌,也应以游戏内实际说明为准。
例子: 庄家两张牌是10和5,总点数15,必须要牌,补到一张4后变成19点,庄家必须停牌。
庄家爆牌例子: 庄家当前16点,必须要牌,补到一张7后变成23点,庄家爆牌,所有仍未爆牌的玩家手牌获胜。
21点中,每个闲家座位只与庄家比较,不需要和其他玩家比大小,即使旁边座位拿到21点,也不会影响你的结算结果。
一般比牌顺序如下:
例子: 玩家是20点,庄家是19点,玩家获胜。
平局例子: 玩家是18点,庄家也是18点,双方点数相同,本局为平局,主注退还。
玩家先爆牌的例子: 玩家要牌后达到23点,会立即判负,即使庄家之后也爆牌,玩家已经爆掉的手牌通常不会退还下注。
按照本游戏规则,牌型由大到小排列如下:
黑杰克 > 五小龙 > 普通21点 > 20点 > 19点 > 18点 > 其他未爆点数 > 爆牌
同一种牌型或相同点数相遇时,通常按平局处理并退还主注。
例子: 玩家使用3张牌组成21点,庄家使用5张牌组成20点五小龙。虽然玩家点数是21,但五小龙的牌型级别更高,因此按照本游戏排序,由庄家的五小龙获胜。
黑杰克对普通21点的例子: 玩家A加Q组成黑杰克,庄家使用3张牌组成21点,玩家黑杰克牌型高于普通21点,因此玩家获胜。
如果玩家没有爆牌,并且普通点数高于庄家,通常按照1:1结算。黑杰克、五小龙和保险可能采用不同赔付比例,具体以牌桌显示为准。
例子: 玩家下注100元,最终以19点击败庄家的18点。如果普通获胜赔率为1:1,玩家获得100元盈利,同时收回原来的100元本金。
平局例子: 玩家和庄家都是20点,本局没有输赢,玩家原下注金额退回。
续押功能用于快速重复上一局的下注金额,玩家点击续押后,系统会按照上一局的下注配置重新放置筹码。
如果上一局同时下注了多个座位,部分游戏会恢复所有座位的下注,部分游戏只恢复当前座位,应以按钮实际效果为准,账户余额不足时,无法完成续押。
例子: 玩家上一局在2号座位下注100元,本局开始后点击续押,系统再次在2号座位放置100元。
只有最初两张牌为A加10点牌时,才叫黑杰克,使用3张或更多牌组成21点,只属于普通21点。
例子: A加J是黑杰克,5加6加10虽然也是21点,但不属于黑杰克。
结算时要看实际返还金额、下注本金和赔付比例,不能只看画面提示。
例子: 主注100元,平局时系统退回100元,这属于退还本金,并不是盈利100元。
保险中奖不代表主注也获胜,主注输掉也不代表保险一定没有返还。
例子: 玩家主注100元并购买50元保险,庄家为黑杰克,保险会单独结算,主注则根据庄闲黑杰克牌型另行处理。
分牌后,每一手牌拥有独立点数和独立结算结果,一手获胜不代表另一手也获胜。
例子: 分牌后第一手得到20点并获胜,第二手要牌后爆掉,两手牌会分别结算。
A:不需要!只要玩家没有爆牌,并且点数高于庄家,就可以获胜。庄家爆牌时,玩家即使只有较低点数,也可能获胜。
A:系统会自动选择更有利且不会导致爆牌的数值。A加7通常算18点,A、7、8则会把A改算1点,总计16点。
A:在点数计算中没有区别,J、Q、K都算10点,但是否可以把不同牌面的10点牌进行分牌,要看游戏规则。
A:如果是两张相同牌面,例如两张10,通常可能允许分牌,如果是K和Q这种点数相同但牌面不同的组合,则要看本游戏是否开放分牌按钮。
A:不能!选择双倍下注后,系统只补发一张牌,然后自动停牌。
A:按照你提供的本游戏规则,分牌形成的新手牌可以分别执行双倍下注,但仍应以游戏内按钮是否开放为准。
A:不算!分牌以后形成的21点通常只按普通21点处理。
A:不需要!只要手牌达到5张,并且总点数没有超过21点,就可以构成五小龙。
A:玩家一旦爆牌,该手牌通常立即判负,即使庄家随后也爆牌,玩家已经爆掉的手牌也不会改判平局。
A:按照本游戏规则,庄家点数达到17点或以上必须停牌,低于17点才必须要牌。
A:保险下注会输掉,但主牌局继续进行,玩家仍可以根据手牌选择要牌、停牌、分牌或双倍下注。
A:按照本游戏规则,下注超时可能自动执行最低金额下注,而不是直接跳过,因此不准备继续参与时,应提前离开牌桌或检查自动下注设置。
A:每个座位都需要单独下注,并分别作出要牌、停牌等决定,每个座位的输赢也会独立结算。
A:黑杰克更大!黑杰克必须由最初两张牌组成,而普通21点可能使用3张或更多牌。
学习21点最快的方法,不是先背大量复杂技巧,而是按照固定顺序掌握规则。
数字牌按数字计算,J、Q、K都是10点,A可以是1点或11点,先把这一部分练熟,看到手牌后能够马上算出总点数。
刚开始不要急着使用保险、分牌或双倍下注,先在试玩模式中练习最基本的两种操作,观察什么情况下容易爆牌,什么情况下庄家会被迫继续要牌。
记住只有起手两张牌的A加10点牌才是黑杰克,分牌后的A加K,以及使用3张牌组成的21点,都不算黑杰克。
不要一次把所有特殊功能混在一起,先找几局可以双倍下注的牌,观察它为什么只能补一张,再找对子牌练习分牌,了解两手牌如何分别操作。
保险只会在庄家明牌为A时出现,属于单独的附加下注,五小龙则要同时满足“达到5张”和“没有爆牌”两个条件。把这两项放到最后学习,会比一开始全部硬记更容易。
拿到手牌后,可以依次问自己:
只要每局都按这个顺序判断,很快就不会手忙脚乱。
21点棋牌游戏的核心并不复杂:算清自己的点数,在要牌和停牌之间作出决定,然后等待庄家按照固定规则完成操作。真正容易出错的地方,往往是没有分清黑杰克、普通21点、五小龙,以及分牌和双倍下注后的限制。
新手最快的学习方式,是先用试玩模式练习点数计算,再分别体验要牌、停牌、双倍下注和分牌。等到看到任何一副手牌都能快速算出点数,再去理解保险和特殊牌型,学习速度会快很多。
同时要注意,21点仍然属于带有随机性的游戏,规则学得越熟,只能帮助玩家减少误操作,并不能保证每一局获胜。参与前应先看清实际赔率、最低下注、自动下注及分牌限制,并设置固定的娱乐预算和停止时间。